Волк (англ. Wolf) - Противник в Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Волки — враждебная фауна, обычно встречающаяся в Грансисе. По отдельности они представляют незначительную опасность, но в стаях легко могут подстерегать неосторожного путника. Лютоволки — более свирепый белый подвид, обитающий в более холодных северных частях.
Описание[]
Волки можно найти в каждом углу земли. Они плотоядные млекопитающие из рода Canis и обычно достигают около 6 футов от рыла до хвоста. Они не мистические существа и не монстры, но их жестоко жестокая природа отделяет их от своих собратьев.
Благодаря своему социальному характеру волки живут в стае до десятка особей. Альфа - самец ведет стаю, и каждая стая, кажется, имеет свою собственную территорию. Волки проводят большую часть своего времени, бродя по территории их стаи в поисках добычи.
Волки быстры и умны, более того, чем большинство животных, и поэтому вам нужно будет использовать осторожность, чтобы избежать их ловких атак. Раньше волки не безрассудно нападали на людей без провокаций, но считается, что недавнее увеличение монстров вызвало их новую враждебность.
-Официальное описание
Тип | |
---|---|
Полученный опыт | Базовый опыт: ???. Он может меняться.
Может быть больше или меньше в зависимости от нескольких факторов, таких как: *Имея меньше пешек, экипированная Усердность, *Использование лука Обрамлённая Корона, *начало в Сложном режиме, *Иметь более высокий или более низкий уровень пешек |
Локация | Путь морского бриза, Тропа Манамия, Холмистое побережье, Холмы Вестад, Просторы Эстана, Клятый лес, Ведьмин лес. Большинство волков исчезают в конце игры на пути от Кассардиса к Гран-Сорену. |
Волчья шкура, Маленький клык, Подпортившееся мясо | |
Загнанный судьбой - убить 10 Волков |
Статистика[]
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
- Волчий «альфа» в два раза больше, с увеличенной атакой и защитой.
Атаки[]
Когда на их территории замечен нарушитель, волки воют, чтобы предупредить членов своей стаи. Охотничье поведение волков включает в себя перебежки, хождение по кругу и преследование.
Атака | Тип | Примечания |
---|---|---|
Атака в прыжке | Физика | Атакует свою цель. Если их сбить с ног, они продолжат атаку укусами [попытаются освободиться]. Другие члены стаи присоединятся к трапезе. |
Укус | Физика | Очень редко может вызвать ослабление, включая Немоту |
Хватать и кусать | Физика | Кусает персонажа за ногу и удерживает его на месте, непрерывно калеча, пока не освободится. Если жертва была сбита с ног, к этой атаке могут присоединиться несколько Волков. [борьба за освобождение] |
Тактика[]
- Все виды волков получают значительно увеличенный урон от щита Клык Гончей.
- Волки немного слабы к огню и имеют небольшую устойчивость к льду, но не проявляют большой устойчивости к любой магии.
- Если их поджечь они будут кататься по земле, давая группе время повторно их зажечь, схватить или прикончить.
- Волка, на которого наложено Оцепенение , гораздо легче догнать и атаковать.
- Быстрые удары, преодолевающие расстояние, эффективны против Волков — к ним относятся Разламывающий Удар мечника и Режущий Ветер кинжалиста.
- Идеальный блок от их выпада эффективен, хотя от него также можно увернуться.
- Чтобы справиться с быстрыми и беспорядочными движениями Волка, можно использовать разнообразные навыки и тактики:
- Странник: Петля/Мастерская Петля могут привлечь несколько Волков и сделать их уязвимыми для других атак.
- Маг-лучник : Теневое Сковывание или Выстрел-вихрь
- Чародей : Смерч
- Слабость к холоду при обливании водой в долгосрочной перспективе неэффективно, так как они стряхивают воду. Волки так же реагируют на наложение слабости к огню. Однако оба действия прерывают действия Волка, пока он мокрый.
- Волков можно переносить, захватывать и бросать.
- Глаза волка светятся в темноте. Пользователи луков и длинных луков могут воспользоваться этим ночью, выключив фонари: цельтесь в красные точки, чтобы эффективно убить выстрелом в голову.
- Поражение более крупного «альфа» может привести к тому, что остальная часть стаи разбежится или станет робкой, подобно победе над лидером стаи гоблинов.
Примечания[]
- Волки, покидающие свою родную территорию или заходящие на нее после преследования Воскресшего, могут возродиться с эффектом «анодинирующего червоточины». (Источник: "Они не только охотятся стаями, но теперь у них есть червоточины и анодные технологии")