Dragon's Dogma вики
Advertisement
Dragon's Dogma вики
Golem01

Голем (англ. Golem) - противник в игре Dragon's Dogma и Dragon's Dogma: Dark Arisen.

Это существа, созданные магией. Магия заключена в них в виде светящихся точек. Если уничтожить все эти "огни", то голем будет разрушен.

Описание[]

Големы-это гуманоидные фигуры, сделанные в основном из глины и камня. Похороненные в их телах магические прелести, которые дают им возможность двигаться автономно.

Их размеры решают их создатели, но большинство из них стремятся к верхней двадцать футов по крайней мере. Големы часто создаются для охраны важных мест, сокровищ или людей, и они следуют приказам лояльно и без вопросов.

Големы-мощная сила, с которой нужно считаться, учитывая их подавляющую физическую силу и оборонительные преимущества, но если вы сможете уничтожить прелести внутри них, которые дарят им жизнь, они остановятся навсегда.

Поскольку големы-это не более, чем марионетки, подчиняющиеся приказам своих создателей, они не обладают завещаниями, ни эмоциями, ни даже чувством себя. Соответственно, они не способны ни к какому виду общения.

Благодаря своей искусственной природе, големы не имеют болевых рецепторов и не будет остановлен телесных повреждений. Им также не хватает зрения и обнаруживать врагов жизненной силой в одиночку. Таким образом, тактика, направленная на ухудшение их видения, будет бессмысленной.

Golem5

Семь светящихся магических медалей на теле голема даруют ему жизнь и являются его слабыми местами. Большинство медалей разбросаны по телу, но некоторые спрятаны в труднодоступных местах, например под подошвой ноги или на ладони. Одна из медалей светится ярче остальных, и если ее уничтожить, голем немедленно "отключится", перейдя в состояние уязвимости. Это дает Воскресшему и его команде достаточно времени, чтобы быстро разбить все оставшиеся медали. Предупреждаем, что после того, как голем застынет на некоторое время, он снова активируется и "заревет", отправляя всех в полет. Цвет медалей при этом меняется на красный, сигнализируя о том, что голем перешел в режим Неистовство берсерка, в результате чего скорость его атак значительно возрастает. Это может застать врасплох невнимательных героев, привыкшие к его большим и медленным движениям. Уничтожив еще несколько медалей или просто переждав режим Неистовство берсерка, голем вернется в свое обычное состояние.

Обзор[]

Тип
Големы. Разновидности: Железный голем.
Полученный опыт
Базовый опыт: 8600. Он может меняться.

Может быть больше или меньше в зависимости от нескольких факторов, таких как: *Имея меньше пешек, экипированная Усердность, *Использование лука Обрамлённая Корона, *начало в Сложном режиме, *Иметь более высокий или более низкий уровень пешек

Локация Грансис: Ведьмин лес, прямо перед Домом ведьмы во время Охоты на ведьм. Остальные неодушевленные Големы здесь никогда не оживают. В Нижнем Ведьмином лесу. Один из Големов оживает, чтобы сражаться вместе с Железным големом. Этот Голем, похоже, не возрождается после победы над ним. Рядом с Бандитским логовом, в Впадиной Пастона. Холмы Дэоса, после левого поворота с Дороги завоевания (после моста, в сторону выхода из Гран-Сорен) - это редкость. Могила неизвестного странника. Лунный перевал (в конце игры)

Эверфолл После Дракона: Зал Раскаяния, Зал Отчуждения.
Остров Неизбывной Горечи: Ротонда Страха, Подземелье Осквернённой Истины (После Даимона) , Рукав Паломника (После Даимона)

Предметы
При уничтожении голема: Пятнистая руда, Медная руда, Серебряная руда, Чёрная руда (редкая)

При разрушения медали: Магический талисман

Задания
Охота на ведьм, Бремя доказательств - победить 3-х Големов


Статистика[]

Значения Здоровье Атака Защита Магическая атака Магическая защита Вес
28,000 950 185 (45†) 650 10,000 ‡ 20,000
Относительный получаемый урон Режущий Дробящий FIRE BASED
Огонь
ICE BASED
Лед
LIGHTNING BASED
Молния
HOLY BASED
Свет
DARK BASED
Тьма
40% 100% 0% 0% 0% 0% 0%
Значения относятся к дискам.
† Снижена защита в ярости.
‡ Големы имеют очень высокую устойчивость к магии, но не полный иммунитет.

Всего дисков семь, по 4000 «здоровья» на каждом.

Атака[]

Название Тип Описание
Удар физич. Бьёт руками по цели
Фунт физич. Бьёт кулаком сверху вниз. Может опрокинуть игрока.
Лазерный луч маг Выпускает луч, которые взрывает землю и создаёт многочисленные взрывы. Сам луч не причиняет урона игроку, урон наносят взрывы, которые могут также поджечь вас.
Прыжок физич. Прыгает на месте, сбивая с ног всех, кто находится рядом.
Захват спец Руки голема начинают светиться, а затем он хватает цель и высасывает из неё жизнь, излечивая самого себя. Чтобы освободиться, другой игрок должен ударить по "огоньку" на теле голема.
Неистовство берсерка физич. Голем становится красным и начинает беспорядочно наносить удары всем, кто находится рядом. Все его атаки ускоряются.

Тактика[]

For the fans that hate golems

Смерть Голема посредством амулета удара ножом в голову.

Обычно его можно победить, только физически уничтожив семь светящихся медалей на его теле.

  • Неуязвим к магии в пределах Пяти стихий. Исключение составляют заклинания, вызывающие физическое проявление, и заклинание Погребение.
  • Иммунитет ко всем ослаблениям.
  • Медали устойчивы к Режущему урону, поэтому Дробящий урон предпочтительнее:
    • Сюда входят молоты, Булавы, Бой без оружия, Метальные предметы (исключая Чужеземный нож), а также все немагические стрелы.
    • Если тупое оружие отсутствует, то снятие оружия и использование кулаков часто наносят больший урон, чем альтернатива, из-за высокой устойчивости Голема к рубящим атакам.
  • Может быть уничтожен Уроном от падения. Ледострой способен столкнуть Голема с уступа назад.
  • Атаки ближнего боя во время лазания получают прибавку к урону - поэтому прыгайте "на", а не "в" Голема.
  • Стрела творца уничтожит это творение, но пока оно находится в состоянии покоя, оно неуязвимо.

Светящийся диск[]

Обычно одна из медалей Голема является уязвимой — ее местонахождение раскрывается с помощью магических атак. Когда светящийся диск уничтожается, голем на короткое время «выключается», и в течение этого времени на него можно безнаказанно нападать.

  • Светящийся диск не слабее других дисков.

После выключения, голем приходит в ярость, о чем свидетельствует более интенсивный фиолетовый цвет, проходящий по его телу. На этом этапе он становится более агрессивным, однако его диски ослабляются.

Медаль на ноге[]

Под ногой Голема находится медаль, в которую обычно трудно попасть — ее можно обнаружить следующим образом:

  • Уничтожение медали на нижней части спины, что обычно приводит к падению на четвереньки.
  • Уничтожение медали на ноге, из-за чего он может упасть на четвереньки.
  • Удар по рту, когда Голем стреляет лазером, что может сбить его с ног.

Самопожертвование повредит диск стопы даже в положении стоя.

Странные атаки на ножную медаль во время лазания не дают обычного увеличения урона.

Пользователи Магии[]

Golems_can_only_be_slain_by_destroying_the_glowing_discs_around_its_body,_as_demonstrated_here.

Golems can only be slain by destroying the glowing discs around its body, as demonstrated here.

Големы невосприимчивы к магии. При специализациях ближнего боя может потребоваться подняться на Голема, чтобы добраться до более высоких светящихся слабых мест.

Хотя Голем почти невосприимчив к магии, заклинателям все равно следует произносить заклинания, чтобы обнаружить более слабый диск Голема.

  • Заклинания по-прежнему могут прервать атаку лазерным лучом.
  • У Чародея есть несколько вариантов.
    • Болид и Ледострой содержат физические компоненты, которые могут повредить диски.
    • Землетрясение также имеет небольшой физический компонент от падения валунов на финальной фазе, но, вероятно, будет совершенно неэффективным из-за их неустойчивой природы.
    • Погребение может полностью уничтожить существо
  • Маги не имеют заклинаний, способных повредить диски.
  • Заклинания Мага-лучника в большинстве случаев не способны нанести урон Голему.
    • Исключением являются Жертвенный Разряд и Большой Жертвенный Разряд — ударная волна этих заклинаний достаточно мощная, чтобы пробить Магическую защиту Голема (более 9000) и повредить диски.
    • Самопожертвование повредит диски.
  • Обе версии Магической Волны с Посохом и Высшим посохом могут наносить физический урон.
    • Прыжок-атака-прыжок/левитация/атака позволяет проводить две атаки в воздухе и может увеличить вероятность нанесения урона.
    • Комбинации «Прыжок-левитация-магия» могут оказаться полезными для удара по частям Голема, до которых трудно добраться путем лазания.

Примечания[]

  • На первый взгляд у големов нет никаких особых черт, но при ближайшем рассмотрении можно увидеть измученное выражение лица на голове Голема.
  • В Ведьмином лесу есть «спящие» Големы, которые никогда не оживают, даже если к ним приблизиться — в саду Селены и на болоте за ее домом.
  • Голем, защищающий Селену в Ведьмином лесу, вероятно, является данью уважения Големам из манги Berserk ベルセルク Кентаро Миура.
  • В игре Capcom Devil May Cry 5 (2019) у персонажа V есть призыв по имени «кошмар» — мощный голем, похожий на демона, который атакует, нанося удары кулаками, а также лазерным лучом из головы: "Его медлительные движения скрывают непревзойденную силу и почти неуязвимость. Где бы ни появился Кошмар, его массивные кулаки или жестокие лазерные лучи являются последними вещь, которую когда-либо видели враги."

Галерея[]

Advertisement